在4月份剛結束的《永劫無間》2023NBPL春季賽第三雙周三排周決賽中(zhōng),JTeam戰隊奪得冠軍,除了戰績引發電(diàn)競粉讨論外,JTeam戰隊也因背後的明星歌手老闆周傑倫而長(cháng)期備受外界關注。2016年,周傑倫收購(gòu)了曾在英雄聯盟賽場奪冠的TPA戰隊并将其更名(míng)為(wèi)“JTeam”,與此同時,周傑倫與IDG資本共同創立電(diàn)競品牌魔傑電(diàn)競(北京)文(wén)化發展有(yǒu)限公(gōng)司 。前不久,“魔傑電(diàn)競”發生工(gōng)商(shāng)變更,經營範圍新(xīn)增體(tǐ)育競賽組織、體(tǐ)育賽事策劃等。
1月在《永劫無間》世界冠軍賽總決賽上逆襲并捧杯的JTeam戰隊,于剛剛落幕的《永劫無間》NBPL第三雙周三排周決賽中(zhōng)再度奪冠。除了精(jīng)彩的賽事對局,JTeam戰隊也因背後的創始人兼老闆周傑倫而長(cháng)期備受外界關注。
公(gōng)開資料顯示,2016年,周傑倫收購(gòu)曾在英雄聯盟賽場奪冠的TPA戰隊并将其更名(míng)為(wèi)“JTeam”, 截至目前,JTeam旗下擁有(yǒu)《英雄聯盟》《絕地求生》《和平精(jīng)英》《永劫無間》等電(diàn)競分(fēn)部。據了解,這幾款火爆全球的遊戲,其中(zhōng)有(yǒu)兩款遊戲宣傳CG視頻的幕後制作(zuò),之遠(yuǎn)文(wén)化也有(yǒu)參與其中(zhōng)。
“歌可(kě)以隻聽不買,我不靠這個掙錢,”周傑倫曾在演唱會以玩笑的口吻說出這樣一句話。除了全球知名(míng)的歌手身份,周傑倫的商(shāng)業版圖早已觸達多(duō)行業,而周傑倫對于電(diàn)競的興趣早有(yǒu)體(tǐ)現。
2015年,周傑倫擔任《英雄聯盟》代言人,他(tā)的遊戲直播首秀創下當時電(diàn)競直播最高在線(xiàn)觀看人數紀錄。在收購(gòu)JTeam戰隊之後,周傑倫曾入股中(zhōng)國(guó)數碼文(wén)化集團,雙方在電(diàn)競領域展開獨家合作(zuò);此後,周傑倫與IDG共同創立“魔傑電(diàn)競”品牌,于2017年開設網咖“魔傑電(diàn)競館”。據天眼查,3月,魔傑電(diàn)競(北京)文(wén)化發展有(yǒu)限公(gōng)司發生工(gōng)商(shāng)變更,經營範圍新(xīn)增體(tǐ)育競賽組織、體(tǐ)育賽事策劃等。
遊戲行業分(fēn)析師衛明野指出,明星光環的加碼對于電(diàn)競項目而言,能(néng)夠借力粉絲經濟與自身影響力為(wèi)電(diàn)競項目形成新(xīn)的焦點,增強曝光度,吸引資本關注,進而實現明星與電(diàn)競項目的雙赢。對于明星自身而言,電(diàn)競本身處于消費風口,加碼一方面符合其挖掘商(shāng)業價值的需求,另一方面也能(néng)讓其形象更加多(duō)面豐富。
據北京商(shāng)報記者不完全統計,從參與明星表演賽到組建戰隊,在周傑倫之外,林俊傑、鹿晗、張彬彬等多(duō)位明星,如今已開始以各種形式加入電(diàn)競賽道的追逐。
中(zhōng)國(guó)音數協遊戲工(gōng)委發布的《2022年中(zhōng)國(guó)電(diàn)子競技(jì )産(chǎn)業報告》顯示,2022年我國(guó)電(diàn)競産(chǎn)業收入1445.03億元,其中(zhōng),中(zhōng)國(guó)電(diàn)競遊戲收入1178.02億元,電(diàn)競直播、賽事活動、俱樂部經營及其他(tā)收入共計267.01億元,電(diàn)競用(yòng)戶規模約4.88億,全年舉辦(bàn)電(diàn)競賽事108項。
與此同時,北京商(shāng)報記者也注意到,電(diàn)競線(xiàn)下賽事活動熱度進入回溫階段。“太久沒有(yǒu)線(xiàn)下賽了,線(xiàn)下賽的氛圍感是線(xiàn)上給不了的,但沒想到現在票這麽難搶。”電(diàn)競愛好者曾柯談道。
據多(duō)家票務(wù)平台數據,進入2023年春季比賽周期後,LPL等熱門賽事多(duō)場次門票均呈現開票後快速售罄的情況。其中(zhōng),剛剛結束的2023LPL春季賽總決賽門票,官方票價在388-1388元區(qū)間,開票後系統一度卡頓,一票難求之下,票價炒至各檔位加價200元,仍有(yǒu)電(diàn)競愛好者求購(gòu)。而KPL春季賽門票開售前,門票預約量突破6萬人次,刷新(xīn)該項目預約量紀錄。
“電(diàn)競市場所呈現的龐大流量,是其商(shāng)業價值的支撐,随着遊戲行業頭部企業的入局,電(diàn)競賽道進入尋求新(xīn)增量的下半場。除了合作(zuò)明星借力引流外,遊戲與賽事的運營方也需要進一步發掘IP價值,進而擴大單一電(diàn)競項目的市場影響力。”衛明野如是說。
經濟日報日前發文(wén)稱,正視電(diàn)子競技(jì )産(chǎn)業的價值。文(wén)中(zhōng)表示,電(diàn)子競技(jì )産(chǎn)業的蓬勃發展是大勢所趨。相關部門和從業人員可(kě)以進一步正視電(diàn)子競技(jì )的産(chǎn)業價值,推動電(diàn)競産(chǎn)業健康有(yǒu)序發展,提升電(diàn)競産(chǎn)業在國(guó)際市場上的影響力。
“電(diàn)競市場所呈現的龐大流量,是其商(shāng)業價值的支撐,随着遊戲行業頭部企業的入局,電(diàn)競賽道進入尋求新(xīn)增量的下半場。除了合作(zuò)明星,借力引流外,遊戲與賽事的運營方也需要進一步發掘IP價值,進而擴大單一電(diàn)競項目的市場影響力。”衛明野如是說。
新(xīn)聞摘自上遊新(xīn)聞客戶端和360遊娛司: 編輯 鄧晞 周尚鬥 北京商(shāng)報記者 盧揚 韓昕媛